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你知道奇塔塔普嗎?

–談漫畫如何讓人淺移默化

 「出現了奇塔塔普!!」(黃金神威 第127話)

「出現了奇塔塔普!!」(黃金神威 第127話)

 
 

透過日本漫畫怎麼樣用「食物」來連結人們接觸各種歷史、文化與政治議題,串連有意思的周邊商品開發與聯名企劃

 

  • 文學+視覺藝術的基本入門

  • 從小朋友的繪本培養: 最基本的閱讀與視覺的樂趣

  • 傳播便利又長久

  • 跟懶人包與雜誌相比,超越時間有效性;與行動相比又可以超越空間限制接觸更多族群

  • 成本相比較為經濟

  • 同樣的腳本,電影、戲劇或許同樣有傳播力,但在初期預算上相差甚遠

  • 議題可大可小,可簡單可深奧

  • 音樂詩詞或許也是經濟的選項,同樣可傳遞知識、尋找共鳴、凝聚意識,
    但在延伸議題與詳細度上還是圖文最為明瞭

  • 適合延伸成各種藝術形式的腳本

  • ACG產業環環相扣,可捲動龐大的創作能量、文化擴散、經濟效益

 

然而…

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日本動畫市場走勢

2008年 美國最大漫畫出版商Marvel總營收 (億美元)

至今日本仍然是世界最大的動漫製作和輸出國,目前日本動漫產品約佔世界產量的60%,在歐洲更是高達80%以上,產值占日本GDP的比重超過10%。至於戲劇、線上遊戲和電影等在世界上也擁有相當的市場。同時日本的遊戲產業幾乎是占有全世界50%以上的市場。


 
  • 食與文化的密切關聯

  • 我們吃什麼、怎麼吃、何時吃、在哪吃都在在揭示著身份、環境與時代的影響

  • 在漫畫中飲食場景也常擔任推動劇情的契子與心境寫照

  • 漫畫周邊應用的多元化

  • 依劇情延伸出的創意料理

  • 依漫畫中實際出現的食物/料理

  • 現實的料理藉由漫畫發揚光大引起人們注意

  • 舉行與漫畫中相關的食物/文化活動

  • 個人自發性的試做料理/巡禮

 

黃金神威

野田サトル著,尖端出版

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銀之匙|百姓貴族

荒川弘著,東立出版

分別累積1500萬部&220萬部銷售

圖片來源:官方twitter


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山與食欲與我

信濃川日出雄著,青文出版

超越40萬銷售量


謝謝你,在這世界的一隅找到我

河野史代,漫遊者文化

累計突破130萬部銷售量

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宇宙兄弟

小山宙哉著,東立出版

累積2000萬部銷售


 圖片來源: 漫畫植劇場facebook

圖片來源: 漫畫植劇場facebook

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國內市場

“國內市場雖大,但消費者偏重日本漫畫,據調查市面流通漫畫90.7%為翻譯漫畫,台灣漫畫產量少,一年產值僅近6億元。 “

http://www.chinatimes.com/newspapers/20170911000081-260204

 


  • 一開始就放在不只國內市場

  • 點滴工程,慢慢累積

  • 奇塔塔普–!!